PART 1 초급 탈출, 핵심 기술 업그레이드
제1강 돌의 연결과 끊음
1 연결하면 강해지고, 끊어지면 약해진다
2 어떻게 연결할 것인가?
__연결법 1 - 꽉잇기
__연결법 2 - 호구
__연결법 3 - 쌍립
__연결법 4 - 양호구 1
__연결법 5 - 양호구 2
__연결법 6 - 1선 연결
__연결법 7 - 밀어서 연결
__연결법 8 - 선수 활용
__연결법 9 - 1선 연결
3 어떻게 끊을 것인가?
__끊는 법 1 - 내려서기
__끊는 법 2 - 연단수로 몰아치기
__끊는 법 3 - 단수치고 끊기
__끊는 법 4 - 찝기
__끊는 법 5 - 호구로 수비와 공격을 한 번에
__끊는 법 6 - 끼워 잇기
4 어느 방향에서 끊을 것인가?
__맞끊기
제2강 알맞은 행마 선택하기
1 안정과 공격, 타협과 변화를 위한 행마 『 』
2 공격받지 않으면서 효율적으로 안정하기
__행마법 1 - 알맞은 간격 찾기
__행마법 2 - 강할 때는 더욱 진취적으로
__행마법 3 - 벌림의 응용
3 적극적이고 창의적인 행마 1
__행마법 4 - 붙이면 젖혀라
__행마법 5 - 젖히면 뻗어라
__행마법 6 - 효율적인 날일자 연결
__행마법 7 - 경쾌한 날일자 지킴
4 모양을 갖추기 전에 공격하라
__행마법 8 - 두 점 머리는 두드려라
__행마법 9 - 세 점 머리도 두드려라
5 근거와 지킴
__행마법 10 - 안정적인 호구 지킴
__행마법 11 - 급소를 지켜 근거를 확보하라
__행마법 12 - 처진 날일자로 근거 확보하기
__행마법 13 - 호구로 약점 지키기
6 적극적이고 창의적인 행마 2
__행마법 14 - 때론 키워서 버려라(사석 작전)
__행마법 15 - 날일자는 건너 붙여라
__행마법 16 - 공격은 날일자로
제3강 돌을 잡는 다양한 방법
1 실전에서 돌을 잡는 기술
__돌 잡는 법 1 - 상대 수는 줄이고 내 수는 늘려라
__돌 잡는 법 2 - 장문, 포위의 기술
__돌 잡는 법 3 - 환격, 죽은 뒤에 다시 살아나는 마법
__돌 잡는 법 4 - 축, 빠져나갈 수 없는 그물
2 꼭 알아두어야 할 매서운 공격법
__돌 잡는 법 5 - 선수 활용
__돌 잡는 법 6 - 수 줄이는 방향 유의하기
__돌 잡는 법 7 - 먹여치기와 촉촉수
__돌 잡는 법 8 - 두 번 연속 먹여치기
3 공격 전에 한 번 더 생각하기
__돌 잡는 법 9 - 촉촉수를 만드는 올바른 먹여치기
__돌 잡는 법 10 - 1선의 돌 장문으로 잡기
__돌 잡는 법 11 - 수상전은 바깥쪽부터
__돌 잡는 법 12 - 자나 깨나 자충 조심
PART 2 기초 심화 과정
제4강 실전에서 헷갈리기 쉬운 바둑 규칙
1 ‘착수금지’의 규칙
__기본 규칙 - 자신의 활로를 완전히 없애는 곳은 둘 수 없다
__또 하나의 규칙 - 상대의 돌을 들어낼 수 있는 곳은 둘 수 있다
__규칙의 활용
__연습 문제
2 ‘패’의 규칙
__패란 무엇인가?
__패 만들기
__죽어가는 돌을 살리는 패
__패를 통해 공격하기
__정확한 팻감 사용하기
3 ‘빅’ 이해하기
__빅이란 무엇인가?
__빅, 왜 서로를 잡을 수 없는 걸까?
__빅, 집 계산법
__빅 만드는 요령 1 - 바깥부터 채우기
__빅 만드는 요령 2 - 공통 공배 두 개 이상 확보하기
__빅 만드는 요령 3 - 한 집 확보하기
__빅 만드는 요령 4 - 사석 활용하기
제5강 돌의 삶과 죽음
1 완전한 집과 옥집
__절대 죽지 않는 완전한 집
__완전한 집으로 착각하기 쉬운 옥집
__옥집으로 만드는 공격법
2 궁도 구분과 모양 익히기
__3궁도의 삶과 죽음
__4궁도의 삶과 죽음
__먼저 두어도 살 수 없는 정사궁
__5궁도의 삶과 죽음
__가일수가 필요한 매화육궁
3 궁도 심화 학습
__귀곡사
__어떤 4궁을 공격할 것인가?
__효율성을 고려한 5궁 공격
__패 조심해서 살아두기
__궁도를 고려한 다양한 공격과 방어
제6강 끝내기
1 집 계산의 기초
__내가 늘어나는 집 + 상대가 늘어나는 집
__사석을 포함해서 집 계산하기
2 먼저 두어야 할 곳과 공배
__집과 공배 구별하기
__가치 비교
__공배는 마지막에 메워라
__끝내기 기초 복습
3 끝내기 심화 학습
__선수 끝내기와 후수 끝내기
__집의 경계선 지키기
__1선 젖힘에 대한 올바른 응수법
__양쪽 모두에게 선수가 되는 양선수 끝내기
PART 3 나만의 기풍 만들기
제7강 알아두면 도움되는 바둑 격언
1 포석에서 알아두면 좋은 격언
__격언 1 - 귀, 변, 중앙 순으로 생각하라 / 귀를 차지한 뒤 변을 차지하라
__격언 2 - 1선은 사망선, 2선은 패망선, 3선은 실리선, 4선은 세력선
__격언 3 - 빵때림 30집, 거북등 60집
__격언 4 - 모르면 손 빼라
__격언 5 - 큰 자리보다 급한 자리
__격언 6 - 적의 두터운 곳에 가까이 가지 말라
__격언 7 - 고저장단을 맞춰 포진하라
2 행마의 요령을 알려주는 격언
__격언 8 - 들여다보는 데 잇지 않는 바보 없다.
__격언 9 - 중앙으로 한 칸 뜀에 악수 없다
__격언 10 - 두 점 머리는 두드려라
__격언 11 - 붙이면 젖히고, 젖히면 뻗어라
__격언 12 - 날일자는 건너 붙여라
__격언 13 - 3선의 돌은 두 점으로 키워 버려라
3 전투 시 알아두어야 할 격언
__격언 14 - 적의 급소가 나의 급소
__격언 15 - 좌우동형은 중앙이 급소
__격언 16 - 공격은 날일자로
__격언 17 - 잡고 싶은 반대쪽을 끊어라
__격언 18 - 유가무가불상전(有家無家不相戰)
__격언 19 - 아생연후살타(我生然後殺他)
__격언 20 - 기자절야(棋者切也)
__격언 21 - 대마불사(大馬不死)
4 바둑 전반에 적용되는 격언
__격언 22 - 축 모르고 바둑 두지 말라
__격언 23 - 손 따라 두면 진다
__격언 24 - 장고 끝에 악수 난다
__격언 25 - 남의 집이 커 보이면 진다
제8강 나의 기풍 찾기
__실리형 vs. 세력형
__공격형 vs. 수비형
__직관형 vs. 분석형
__낙관형 vs. 비관형
제9강 복기
1 언제, 얼마나 복기할까?
__대국 직후에 바로
__첫수부터 전판 복기 vs. 핵심 장면 복기
2 기본 루틴
__수순 재현
__세 번 멈추기
__스스로 질문하기
__나만의 한 줄 평
3 인공지능 또는 상대와 함께 복기할 때 요령
__인공지능은 나중에
__인공지능 활용 포인트 제한하기
__질문 중심으로
4 복기를 잘하는 사람의 습관
__감정보다 이성
5 반복 패턴 찾기
6 짧게라도 매판 하기